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Analisis Fifa 12

Analisis Fifa 12

Llega fin de año y es hora que las franquicias de deportes vean la luz, esta no sera la excepción. Le toca el turno a FIFA 12, el juego de fútbol por excelencia de EA Sports. Enterate si se supero una vez mas en esta exclusiva ASPEB Review.



Los juegos de deportes salen como pan caliente y más en el caso del deporte rey. Desde 2009 el nuevo rey de los juegos de fútbol empezó a ser FIFA, y año tras año ha reforzado esa condición. Con esta nueva entrega decidieron arriesgar y cambiar un poco la jugabilidad, que si bien no sufrió un cambio radical, este fue lo suficientemente profundo para hacernos pensar en revolear el pad contra la pared en más de una ocasión...

Creo que el 90% de los que agarramos un FIFA nuevo lo primero que hacemos es ingresar a la opción de "Partido rápido" digamos que nos mata la ansiedad. Pero de entrada ya el juego te obliga a poner un pie en el freno, avisando los cambios en esta versión a través de un corto tutorial que enseña los nuevos movimientos. Te vas familiarizando con los mismos, los haces y la verdad que en primera instancia pensás es se trata de agregados muy interesantes, hasta cuando jugas el primer partido…



Una vez pasado este rápido tutorial, ya tenemos a Kaká en la arena, hacemos un par de firuletes, goles a colocar y esas cosas que nos salen con el mágico analógico derecho... Lo primero que vamos a notar es un cambio en el menú, pues se presenta mucho mas rápido e intuitivo que antes.

Pero bueno, luego de tanta presentación, vayamos a lo que importa... lo que cada uno siente al jugar mano a mano con la IA. Así que elegí a mi equipo favorito del exterior, el Leeds United, y empecé a jugar un partido con todas las letras.

El partido nos da la bienvenida con un par de animaciones nuevas, donde notamos una mejoría gráfica sobretodo en PC, en consolas sinceramente no es demasiado notorio. Esta vez en PC tendremos el mismo juego que en consolas, y si el hardware te da para correrlo a full veremos los mismos gráficos, pero obviamente con una mayor resolución. Por fin luego de tantos años, los gamers de PC tenemos un FIFA a la altura de la generación.



A nivel jugabilidad lo primero que sentimos s que la acción parece mas lenta que de costumbre, se sienten más los movimientos de los jugadores y no todo es tan automático. Hago un ataque, pero se diluye al querer entrar a una defensa que se mueve algo diferente a la del juego anterior, más real, con relevos no tan automáticos y un marcaje envidiable. Ahora le toca atacar a la IA, al empezar a avanzar, voy a defender mi campo... y acá viene lo nuevo... el famoso nuevo sistema de defensa. Al principio no podía parar ni al bondi, la IA me amagaba siempre y yo pasaba de largo, no podía contener nada, y como consecuencia directa de ello... empezaron a llover los goles de la “maquina”.

El nuevo sistema de defensa es una evolución en la forma que pretendemos frenar un ataque rival, se trata de un intento por hacerlo más natural y menos automático, por eso ahora los botones defensivos tienen nombres tan diferentes como contener, empujar, encarar, jalar, etc... Es decir, nada que hayamos visto con anterioridad. Por lo tanto, dominar el nuevo sistema de defensa va a costar su tiempo, no es imposible pero requiere de esfuerzo. Aun cuando se encuentra disponible la opción de configurar la jugabilidad con la defensa anterior, no podremos hacer lo mismo con las partidas online; por lo que recomiendo aprender el nuevo estilo defensivo.

Es decir, preparate para cansarte de que la IA te meta goles amagando hasta al DT (sic) pero una vez comiences a dominar el sistema, los partidos se convertirán es algo genial, y será bastante difícil encontrar una jugada calcada dentro del mismo. Y por otro lado, el frenar cada ataque rival se transformara en un verdadero desafío, y no una mera cuestión de presionar dos botones para recuperar la pelota.

Pero a todo esto... ¿En que consisten los cambios?

En primer lugar, ahora no existe mas la opción de “entrada”, en donde al presionarlo nuestros defensas iban teledirigidos hacia el contrario que posee el balón, ahora defender se transformo en una tarea mas compleja, requiriendo una precisión y concentración como nunca antes se vio en un juego de fútbol.

En FIFA 12 tenemos botones en donde contenemos al atacante, con el seguimos al atacante a sol y sombre siempre manteniendo una cierta distancia, de manera que cuando sea el momento justo realizar la entrada, cruzar el pie y recuperar el balón. Pero bueno, una cosa es contarla, y otra muy distinta es jugarlo, hay que practicar para lograr tener ese timing y hacer entradas perfectas.

Otro agregado defensivo son las opciones de empujar y jalar desde el hombro, para asi desestabilizar al rival, pero ojo que si nuestras acciones resultan demasiado obvias nos pueden cobrar falta.


 


Como si este cambio fuera poco, EA nos prometió un nuevo “Motor de Colisiones” donde cada choque entre jugadores sera lo más cercano a la realidad. Y la verdad que no se ha quedado solo en palabras, pero es cierto que lo prometido se cumple a medias. Pues mientras que algunas colisiones serán una delicia para los futboleros, viendo patadones y entradas que hasta Tuzzio y Milito juntos envidiarían. Por otro lado se nota que deben ajustarlo un poco, algunos choques muestran jugadores volando de formas poco o nada natural, provocando risa por lo gracioso del movimiento.

En lo que respecta a la jugabilidad estos son los cambios, y a mi parecer le vienen de maravilla al juego. Los partidos se sienten más reales que nunca, son más friccionados y gracias a las mejoras antes descriptas, es una delicia visual jugar cada uno de ellos, tanto frente a la IA como frente a otra persona.

Pero como toda creación del hombre, el juego esta lejos de la perfección, FIFA 12 posee ciertos errores, unos simples y otros groseros.

Un error grosero es lo de poder controlar en cualquier momento al arquero presionando SELECT, alli empezaremos a manejar solamente al guardameta y al resto de los jugadores los manejara la IA, esto sucede tanto offline como online. Lo cierto es que esta opción ha traído muchísimas quejas, pues contamos con una pequeña ventaja, ya que si no sabemos manejar bien la defensa la IA tomara las riendas. Y lo cierto es que esta es por momentos aplastante. (Nota del redactor: Esto ya fue solucionado con un parche lanzado hace poco por EA Sports)

Pero vamos ahora a los modos de juego. Como es costumbre, la opcion es abundante tanto en modos online como offline.

En la parte offline no tenemos nada nuevo, los típicos modos de Torneos, Copas y Ligas. Si se ven mejoras en el “Modo Carrera” y “Ultimate Team” este ultimo viniendo directamente en el juego y no como contenido descargable. Por otro lado, este último ahora se puede jugar online.



Donde si se ven novedades es en la parte online, trayéndonos algunas cositas interesantes.

Ahora si queremos jugar con uno de nuestros contactos, podemos darle a “Amistosos”, se trata de partidos donde se van sumando puntos y quien sume más en los diez encuentros gana una especie de "Mini Torneo" entre los dos.

La otra novedad es la llamada “Temporada uno contra uno” donde elegimos nuestro equipo, camiseta y formación para así enfrentarnos contra cualquier jugador del mundo. En este modo empezamos en la décima división y tenemos que sumar una cantidad de puntos para ascender a la novena. A partir de esta última ya existen ascensos y descensos, por lo que debemos sumar una cantidad de puntos para salvarnos, y un poco más para ascender. Es un lindo modo donde cada temporada consta de diez partidos.

En total nos encontramos con diez divisiones, pero la elite se encuentra en las primeras donde se enfrentan los jugadores mas experimentados. Luego, cada 10 días aproximadamente, se abre un periodo de Copa, es decir, un día entero donde podemos jugar tanto partidos por la Temporada, como por la Copa empezando desde octavos. Se trata de un formato muy similar al visto en Fifa World Cup 2010 y asi iremos avanzando hasta la final. Si te eliminan, podes empezar la copa desde octavos nuevamente. Las diez divisiones están separadas en cuatro grupos, formando un total de cuatro tipos de Copas diferentes. En resumen, un modo muy interesante, básicamente es el típico online pero con el agregado de jugar por el solo hecho de mantenernos en la división o avanzar en la copa.



De todas formas, este modo no es perfecto y acá EA vuelve a cometer un error grosero, ya que antes de empezar el partido elegimos al equipo y su casaca; el problema es que si por esas casualidades el otro usuario se eligió un casaca parecida, o lo que es peor... el mismo club, dentro del partido nos será dificilísimo distinguir quién es quién. Un error conceptual que esperemos se arregle en un futuro parche.

El último modo nuevo se llama "EA Sports ARENA" y se trata de un modo que, en resumidas cuentas, sirve para ganar dinero. Desde la Web, nos registramos en una determinada pagina y podremos competir por dinero apostando cierta cantidad. Para empezar, te podes meter en un torneo corto, donde si ganas 3 partidos te dan a tu cuenta 20 dólares para empezar a competir. Al quinto partido, ya tenés que empezar a jugar en torneos pagos, en donde podes invertir dinero con tu tarjeta de crédito o a través de Paypal.



Luego tambien tenemos los modos que nos trae FIFA desde siempre, y algo que me gusto es que no los sacaron para poner otros, sino que dejaron los modos antiguos agregando los nuevos.

Si todo esto ya te parece suficiente, nos queda un modo que yo personalmente aprecio mucho, el “Jugador PRO”.
Se trata del mismo modo de hace varias entregas, en donde nos creamos un jugador, definimos su posición en la cancha y hasta podemos ponerle una imagen muy similar a nuestro rostro con la opción llamada "GameFace". Vamos completando un total de 400 hazañas, y a medida que las desbloqueamos, iremos subiendo de nivel, haciendo de nuestro jugador alguien mas rápido, técnico, habilidoso, etc. Con dicho jugador podremos jugar el ya mencionado "Modo Carrera" si preferimos subir de nivel offline. Pero donde esta la verdadera magia del FIFA en linea es en el modo "Clubes Pro" donde con varios amigos podes fundar un Club para jugar cada uno en una posición y así enfrentarte a otros Clubes a través de la red de redes.

En FIFA 11 este modo no funcionaba del todo bien, encontrando bastante lag durante los partidos y el voicechat, la opción que permite a través de un headset que los jugadores puedan hablar y comunicarse, no funcionaba en la mayoría de los partidos. Me da mucho gusto confirmar en este análisis que dichos problemas ya son cosa del pasado, el lag es ahora algo sencillamente casi inexistente y en cuanto al voicechat solo decir que parece directamente una teleconferencia de lo fluido y bien que se escucha. Por lo tanto, si estabas en duda de comprar el juego por esta opción, quedate tranquilo que funciona perfecto, e indudablemente se trata del mejor modo para jugar con amigos, en mi caso, junto a varios usuarios de www.aspeb.com.ar formo parte del sufrido Club llamado Legión FC.
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